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【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】大剣(ケツの穴) 太刀(ケツの穴) 片手剣 双剣 ハンマー 狩猟笛 ランス ガンランス スラッシュアックス チャージアックス 操虫棍 ライトボウガン ヘビィボウガン 弓 【 MHXR 脱初心者 - その他 】隠密 ブースター、静養 鋼膜個体の倒し方 16人討伐のポイント 16人討伐の回復やバフ 16人討伐のマッチング マルチ募集の略語 コメントを投稿 ケツの穴の使い方 【 MHXR 脱初心者 - 武器の使い方 】 大剣(ケツの穴) 溜め斬り後の硬直を短縮(硬直キャンセル)溜め斬り後(振り下ろし後)に約3秒間は移動出来ませんが、約1秒後にはガードや回避が可能です。回避行動(コロリン)は2秒弱ほどかかるので攻撃するタイミングは回避しなかったときより気持ち早い程度で殆ど差はありませんが、ガードをタップすれば硬直が直ぐに解けて1.5秒ほど早く攻撃に移ることが出来ます。【 連続溜め斬りの場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたら攻撃ボタンの長押しを開始する(ゲージは溜まりません)(3)振り下ろしから約1秒後に(攻撃ボタンを押したまま別の指や手で)ガードをタップすると溜め始める。これで通常より約1.5秒ほど早く次の攻撃(溜め)を行うことが出来ます。 【 連続溜め斬りの場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)攻撃ボタンとガードボタンの長押しを同時に開始する(3)振り下ろしから約1秒後にガードボタンから指を離すと溜め始める。 【 連続溜め斬りの場合 その3 】(1)ゲージが溜まったらガードをタップする(大剣を振り下ろします)(2)振り下ろしから約一秒後にガードをタップすると溜め始める。 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その1 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしてから約1秒後にガードをタップする(3)攻撃ボタンをタップする 【 溜め斬り後に通常攻撃する場合 その2 】(1)溜め斬りする(大剣を振り下ろす)(2)振り下ろしたらガードの長押しを開始する(3)振り下ろしてから約1秒後にガードから指を離し、攻撃ボタンをタップする上記は何れもガードボタンを押したままにしておくとガード状態を維持しますので、タイミング的にモンスターの攻撃や毒を受けそうだったらそのままガードした方がいいかもしれません。 太刀(ケツの穴) 赤ゲージ状態になると攻撃力が1.5倍になります。 一閃系の武技も赤ゲージ中は1.5倍になります。 片手剣 罠(落とし穴)MHXR5.4において「落とし穴x2」が使える片手剣はプロメテウスリブス(リオレウス業火種)、エクリプスエッジ(ナルガクルガ希少種)、エクエスマヒート(ニャン検隊)です。 モンスターによっては直ぐに落とし穴から抜け出します。主に落とし穴の2連続が使われるのは現在(MHXR Ver5.4)のところブラキディオスとセルレギオスです。 落とし穴を設置するタイミングや注意点連続で落とし穴に落とすには、モンスター(ブラキディオスやセルレギオス)が1つ目の落とし穴に落ちてから約10秒後にモンスターの背後(真後ろ)に落とし穴を設置を開始してください。 2つ目の落とし穴の設置が早すぎると落とし穴が消え、アイテム(落とし穴)も消費されます。 2つ目の落とし穴をモンスターの前や横に設置すると直ぐに落ちないので背後(真後ろ)に設置すること。 セルレギオスにおいて、2つ目の落とし穴をタイミング良く設置すれば風圧の影響を受けませんが、風圧で失敗するリスクを回避(予防)するなら「風圧【大】無効」があるといいです。 気迫撃(体力80%以上で攻撃力アップ)や高揚(体力満タン時に攻撃力アップ)は体力が減っていると攻撃力が低下するため、罠に掛かったら直ぐに回復した方が良いです。よって体力を多く回復可能なプロメテウスリブス(リオレウス業火種)をお勧めします。ブースター+50があると尚良いです。 レックスクロウ(ティガレックス。通称 ティガ片手または轟片)「轟虎【九重】(全員の水属性攻撃力2倍)」と「聖樹の粉塵【特大】×3(武技P回復アイテム3個)」という攻撃支援特化型の片手剣です。マルチではフィルティスパーダⅡ(通称、フィル太刀または草太)とのセットで募集されることが多いです。 1ステージ制の強襲でフィル太刀二人+レックスクロウ二人の場合、フィル太刀の武技発動に50Pが必要なため、戦闘開始直後に「聖樹の粉塵【特大】」を3つ使って武技Pを60増やします。1人で3つ使用、または1人が2つ使用+もう一人が1つ使用でもいいです。通常は後者ですのでもう一人が1つしか使わないようならこちらが2つ使います。フィル太刀の武技発動(各プレイヤーの体力ゲージの右側に剣のマークが出る)を確認したらこちらも武技(轟虎【九重】)を発動します。あとは武技(全員の水属性攻撃力2倍)が途切れないように維持し、頃合いを見て「聖樹の粉塵【特大】」を使用すればい良いです。ブースト+60なら戦闘開始直後から武技を発動しても概ね大丈夫です。 双剣 鬼人ゲージが最大になると鬼人化状態となり攻撃力が1.5倍になります。 鬼人ループ(鬼人化状態ループ)武技で鬼人化する双剣(封晶刃デュアルアンセス・究晶刃デュアルアンセス・覇晶刃デュアルアンセスなど)は鬼人乱舞(鬼人化中に攻撃ボタンを長押しで発動)をうまく使うことでほぼ常に鬼人化状態を維持することが可能です。これを知っているか否かで総与ダメージ量が全く違います。鬼人ループの方法は至って簡単です。(1)武技を発動し、武技が終わるまで鬼人化のまま通常攻撃をする(2)武技が終わったら鬼人乱舞(攻撃ボタンを長押し)で武技ポイントを一気に溜める(3) (1)へ戻るの繰り返しです。武技発動中に鬼人乱舞を行うと武技ポイントが貯まらないのでそれだけは注意してください。 ハンマー 溜め2(ゲージ半分からMax直前まで)がスタン値が最も高いです。次に溜め3(ゲージMAX)です。但し、溜め3の2連発を当てた場合は溜め2よりスタン値が若干高いです。 モンスターによっては溜め3でスタン値が貯まらないようです。 狩猟笛 攻撃ボタンを長押しすると笛の柄(え)で殴ります。柄殴りは演奏ゲージ増加量が最も多いです。 ランス カウンター(攻撃ボタンの長押し)はモンスターの通常攻撃はもちろん、風圧や咆哮に対しても有効です。カウンターを多様する場合は耳栓(高級耳栓)スキルは無い方がいいです。例えばティガレックスに対して雷槍【イカズチ】(通称、キリン槍)でカウンターを決めまくれば、カウンターを全くしないのと比較して1.5~3倍程度(概ね2倍程度)の総与ダメージになります。 ティガレックスのレア槍(覇晶槍タイムスクレイパー)引っ掛け募集についてティガレックスをハンマーでスタンさせる(ピヨらせる)と頭を左右のどちらかに向けて倒れます(ハンマーで叩いた反対側に頭を向けて倒れます)。レア槍は頭の向きと逆の手(爪)をターゲットし、手と反対の後ろ側(斜め後ろ)に回り込み、武技を発動し突撃することでティガレックスに引っかかり、突撃を最大(30回)まで繰り返します。 ◯=ターゲットする手(爪) △=突撃開始位置 頭が左向きなら 頭が右向きなら 右手をターゲットして 左手をターゲットして 左後ろ側から突撃する 右後ろ側から突撃する ┓ ┏ ━━✚━◯ ◯━✚━━ ┃ ┃ △┃ ┃△ レア槍の装備は防御を考慮せず「乱打【中】」と「火力盛り」(雷属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など)の装備にしてください。乱打【中】が無ければ「乱打【小】」と火力盛りが+400に近いのが理想です。。突撃出来る武技Pが溜まったらハンマー使いの邪魔をしないように見守ります。ブースト+40(武技LvMaxで武技P40)ならばハンマー使いがスタンさせるまで攻撃せずに待機してください。慣れてくるとスタンするタイミングが分かってくるのでハンマー使いの位置取りからどちらに倒れるか推測し、事前に手をターゲットして後ろ側に回り込めるようになります。引っ掛からずにすり抜けて突撃が終わった場合は回避2回で再突撃が可能になります(場合によっては回避2回で突撃開始位置に戻れることがあります)。もしくは反対側の爪や尻尾をターゲットして突撃をやり直して下さい。どれが良いかはその時の状況次第です。また、壁際でスタンしてしまって突撃開始位置に行けない場合は長く突撃出来るようなターゲットを選択して突撃したり、突撃の往復(頭と尻尾を交互にターゲットして往復)などで上手くいく場合があります。 突撃開始位置は尻尾に引っ付いていたほうがいいです。尻尾から離れた位置から突撃すると引っ掛からずにすり抜けることが多いようです。 ガンランス 効率の良い装填方法ガンランスの攻撃は 【踏み込み突き上げ】 → 【前方突き】 → 【砲撃】 → 【追加装填a】 → 【溜め砲撃】 → 【追加装填b】 となっていますが、抜刀/納刀状態で装填数に違いがあります。以前は違いは無かったようですが、バグなのか仕様なのか分かりませんが抜刀状態だと【追加装填a】で装填されないので、装填を優先する場合は納刀(移動)してから攻撃(空撃ち)すれば2装填されます。(MHXR Ver5.4)納刀状態からでも装填されない場合があります。【追加装填a】の前に移動(攻撃)ボタンで何れかの方向に操作(但し、攻撃モーション中は移動しません)を行うと【追加装填a】で装填されません。【追加装填a】と【追加装填b】の間でも同様の操作(移動するような操作)を行うと【追加装填b】で装填されません。よって、装填を優先する場合は攻撃中(空撃ち中)は何も操作しないようにしてください。(もしかしてバグ?) セルレギオスのマルチ募集罠1+ガンランス3の構成では開幕即罠が基本となっているため装填を優先してください。そうしないと罠(にモンスターが引っ掛かるまで)に装填が間に合いません。フィルティトロンでブースト100の場合フィルティトロンは急冷があるので武技発動中(30秒間)に最大で竜撃砲を3発撃てます。セルレギオスでの大まかな流れは(1)1つ目の落とし穴に掛かるまで装填(空撃ち)を優先する(2)1回目の罠に掛かり、3装填以上なら武技を発動する(3)竜撃砲の1発目を撃つ(4)少し移動(出来れば風圧を受けない位置に移動)してから2装填(5)セルレギオスが1回目の罠から抜け出して降りて来る頃(2回目の罠に掛かる頃)には急冷スキルで竜撃砲が撃てる状態になっているので竜撃砲(2装填)の2発目を撃つ(6)少し移動(納刀)して2装填(7)2回目の罠から抜け出して降りてきたら竜撃砲(2装填)の3発目を撃つ補足1:火力+200以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) 補足2:武技の発動時間は3発目まで少し余裕がありますが、もたつくと3発目に武技が乗りません(武技が終わっている)。 補足3:セルレギオスは怒りとほぼ同時に裂傷攻撃の準備動作(攻撃を溜めている状態?)に入りますが、そのまま竜撃砲を撃った方がいいです。竜撃砲を構えている状態ならば柳風砲スキルで無敵なので、例え裂傷攻撃を放たれても怯むこと無く竜撃砲を撃つことが出来ます。 補足4:フル装填+2装填の竜撃砲2発より、3装填+2装填+2装填の竜撃砲3発の方が総与ダメージは高いです。つまり、攻撃を受けたりして装填が不十分な場合でも3装填以上なら当初の予定通り武技を発動して竜撃砲を撃った方がいいです。1回目の落とし穴に落ちたときに装填が殆ど出来ていない(装填1~2)なら慌てずに2回目の落とし穴まで装填を優先させ、次の落とし穴に落ちたら武技を発動し、フル装填の竜撃砲を撃てばいいです。慌ててしまうとセルレギオスが罠から飛び上がったときに竜撃砲を撃ち放ってしまい無駄になります。 ティガバーストでブースト+40の場合セルレギオスが1つ目の罠に落ちたら装填数に関係なく武技を発動します(フル装填になるまで通常攻撃でダメージを与える)。1回目の罠にフル装填が間に合わなかった場合、慌てずに2回目の罠のときにフル装填の竜撃砲を撃てばいいです。無理して1回目の罠で竜撃砲を撃ってしまうと罠から抜け出した(飛び上がった)直後に竜撃砲を放ってしまい、ダメージを全く与えられないという残念な結果になりかねません。補足:火力+300以上を推奨(水属性攻撃、飛竜キラー、気迫撃など) バフ維持サンダーフェザー・凶(通称、ペコガンス)のフル装填竜撃砲で武技Pが100溜まるので、必要武技P50の狩人(雷属性1.75倍)を2回続けて使うことが出来ます。また、2回目が終わる頃にはフル装填の竜撃砲を撃つことが出来るので狩人を維持することが可能です。 ヘビーボウガンのバフ維持は簡単(溜め撃ちのタイミングを合わせるだけ)ですが、ガンランスは竜撃砲を外してしまうと約1分間(冷却されるまで)は役立たずになるので、使う人はそう多くないようです。 スラッシュアックス 回避をうまく使えばスラッシュゲージを早く溜める方法があるらしい。ご存じの方は編集、またはコメントから情報提供をお願いします。 チャージアックス 斧ブンブン斧モードに切り替え、通常攻撃の一撃目が当たるか当たらないかタイミングで攻撃ボタンの長押しをすると、通常攻撃1発+振り回し2発(通常攻撃の2倍のダメージx2)の3連撃となり、武技Pも溜まり易く、チャージアックスの必須PSとなっています。補足1:長押しが早すぎると振り回しの2発だけになります。 補足2:剣モードでゲージを溜めすぎていると振り回しが2発で終わらず、モーションが長い3発目まで振り回しますので、基本的に戦闘開始直後に斧モードへ切り替えたほうがいいです。 補足3:振り回し中は回避が出来ません。 円豪炎斧ボルカクライムの武技を使うと与えるダメージが3倍になる小さな効果エリア(円)を生成します。豪炎剣カリューオー(業火種リオレウスの大剣)も同じ武技ですが、武技Pの溜めやすさから豪炎斧ボルカクライムのことを指すことが多いです。 鋼膜種で塵劫剣ユークリッド(通称 学園大剣 or △)の溜め斬りに円をあわせる場合、塵劫剣ユークリッドは溜めに時間が掛かるので溜め始めてから5秒後くらいに円を発動させるのがベストです。大剣は溜めMaxになっても指を離すまでは溜めMAXを維持するので慌てる必要はありません。 溜め始める前に円を発動させると溜めが最大になる前に円が消えてしまうことがありますので落ち着いて円を合わせましょう。 操虫棍 キーラアルティール(セルレギオス)の武技は回避で3倍になるので武技2回分(100)が溜まってから武技を発動する。対クシャルダオラなら真横で武器を発動して7本の矢を放つ → 回避(3倍にする) → 武技(連続使用可)発動で3倍ダメージ → クシャルダオラの斜め前方(雪だるま攻撃を喰らわない位置)に移動しながら回避(3倍にする) → 3倍ダメージの虫を発射x3(場合によっては回避を挟んで虫を発射) というようにすると与ダメージ効率が良い。 ライトボウガン リロード(攻撃ボタンの長押し、または弾切れ後のタップ)で攻撃力と射程距離が1.5倍になります。エリアが変わる毎にリセットされるのでエリアごとにリロードした方がいいです。 ヘビィボウガン 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、溜め攻撃の前に武技を使うと一発分損をします。武技を発動するタイミングは、溜め攻撃が放たれた直後(約0.5秒後に一瞬光る)からモンスターに着弾するまでの約1秒間の間に武技を使ってください。これにより、武技発動中に一発分だけ多く溜め攻撃を使うことが出来ます。 バフ維持ヘビーボウガン全盛期のころに多様されていましたので現在は不要かもしれませんが記しておきます。各属性に狩人系(属性攻撃1.5倍)の武技があり、必要武技Pが40Pとなっています。ヘビーボウガンの溜め打ち一回で武技Pが40P溜まるので効果時間が切れた直後に溜め撃ちをヒットさせることで狩人をほぼ常時維持出来るようになります。例えば武技(狩人)を発動してから溜め撃ちを連続している場合、最後の溜め撃ちの直前になったら2~3秒待ってから(通常攻撃を1発撃ってから)溜め始めると狩人の効果時間が切れた直後にヒットします。また、武技発動ボタン(大まかな残り時間)を見ながら残り1/5になってから溜め始めるとタイミングが合います。 毒維持クシャルダオラは毒状態になると龍風圧が無効となるため、サイドアルシャマリ(セルレギオスのヘビーボウガン、通称 セル蛇)で毒状態を維持させることで攻略しやすくなります。基本はバフ維持と同じですが、武技中に回避行動を行わないと攻撃力がアップしないのでそれを考慮して動く必要があります。(1)武器発動(2)回避行動後に溜め撃ち1発(3)回避行動後に通常攻撃1~2発(4)回避行動後に溜め撃ち1発(武技が切れる前に回避行動をすれば、溜め中に武技が終わっても10秒間は攻撃力がアップが維持されるので、溜め中に武技が終わるのがベスト)の繰り返しです。クシャルダオラとの距離が近い場合は(3)で2発撃たないと(4)の溜め中に武技が切れないタイミングになるので武技発動ボタンのゲージ(大まかな武技の残り時間)を目安にするといいです。あくまで目安なので臨機応変にやってください。それと必要武技Pが60なので武技師+◯◯%の装備があれば維持しやすくなります。 弓 微溜め攻撃通常の攻撃と違い、攻撃ボタンを少し長めに押して溜めモーションに入ったら直ぐに指を離すと3発の矢を放ちます。但し、与ダメージは通常攻撃の半分になります。主に鋼膜個体で多様されるテクニックです。通常攻撃や曲射だと攻撃モーションに移るまでが長いので再鋼膜化のリスクが高いのですが、微溜め攻撃なら攻撃モーションが素早いのでリスクが低いです。また、モンスターの攻撃を受けて怯んだり倒された直後でも微溜め攻撃を行うことで鋼膜化を防げることが多いです。 武技の使い方攻撃力◯倍の武技の場合、曲射を溜める前ではなく、曲射を放ってからモンスターに着弾するまで(約1秒間)に武技を使います。これで武技中に曲射を1回分多く撃てます。龍頭琴はこのテクニックを使うことが前提です。武技発動時間が5秒しかないので 曲射 → 武技発動 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 → 微溜め攻撃 という操作が最も総与ダメージが多いです。 【 MHXR 脱初心者 - その他 】 隠密 剣士とガンナーの4人チーム編成時はガンナーに隠密【小】が求められます。ガンナーに隠密【小】が付いていないとガンナーにヘイトを持っていかれる(モンスターがガンナーを追いかけるのでガンナーが先に死ぬ確率が高く、剣士が攻撃しずらい状況になる)のでガンナーの必須装備となっています。ガンナーはこれを装備していないとマルチでは蹴られる傾向にあります。 剣士が隠密【小】を付けていたら一部を除いて基本的に蹴られます。妖斬ノ戦獄刀(通称 戦獄太刀)は武技発動で防御力が極端に下がる(モンスターの攻撃を一発喰らうだけで瀕死になる)のでホスト(部屋主)によっては許容される場合があります。 4人全員が弓なら隠密【小】を付ける必要はありませんが、3人が隠密を付けている状況だと残りの1人にモンスターの攻撃が集中します。弓4人編成募集時には「隠密x」(隠密なし)で募集していることがありますので付けたまま「装備完了」してしまうと蹴られます。 鋼膜個体に対して隠密【小】の効果はありません。 ブースター、静養 ブースターの分だけクエスト開始から武技ポイント(武技P)が溜まった状態になるため討伐速度が早くなります。1ステージ制でチーム編成の条件にもよりますが、全員が即武技を発動可能なブースターを付けているとクエスト開始から数秒から30秒ほどで討伐完了させることが可能です。マルチ募集でブースターブスは「ブス」と略されます 静養はエリア毎に武技Pを回復します。静養+20で3ステージ制のクエストなら武技Pを20x3の合計60ポイント、6ステージ制なら20x6の合計120ポイントを回復します。 鋼膜個体の倒し方 通常のモンスターと違い、鋼膜(硬い膜)に包まれているのでダメージを殆ど与えられません。よって鋼膜を剥がすのが最優先です。膜は手数によって剥がれるため双剣/弓/ライトボウガンが有効です。といっても鋼膜個体は動き回るので剥がし役としては弓やライトボウガンが重宝されます。攻撃の間隔を開けすぎると(5秒以上開けると?)再鋼膜化するので最初からやり直しです。鋼膜は2段階あり、最初は白っぽい膜、次にオレンジっぽい膜に変わり、鋼膜が完全に剥がれると同時に近くにいるプレイヤーも弾き飛ばされ(ノーダメージです)、鋼膜個体は眠ります。何もしないと20秒ほどで目覚め再び鋼膜(白)で包まれます。睡眠中に攻撃を1発当てると約5秒後に鋼膜(白)に包まれます。よって効率よく倒すには手数で鋼膜を剥がす → 寝たら高攻撃力の武器で大ダメージを与えて1撃で倒すことです。効率を気にしなければ弓(龍頭琴)4人で倒すことも可能です。 弱点属性で攻撃した方が膜を剥がすのが速いです。 ウルクスス鋼膜個体で「△◯弓2」の場合(マルチ募集の略語を参照)※△や◯はブースター+40以上を推奨※鋼膜個体に隠密は効きません(1)全員で膜を剥がす攻撃の間隔を開けると再鋼膜化するので弓は曲射よりも微溜め攻撃を優先する。 ◯は武技ポイントが溜まったら剣モードに切り替えて手数を稼ぐ △は武技ポイント溜めに専念する (2)オレンジ色の膜が剥がれたら(近くにいるプレイヤーは弾き飛ばされる)、全員が攻撃を止める (3)△と◯がウルクススの頭付近に行く(頭が最もダメージが通るため) (4)△はターゲットをウルクススの頭にし、武技を発動して溜め開始(攻撃ボタンの長押し) (5)△が溜め始めてから約5秒後に◯が武技を使う(与ダメージが3倍になる赤い円状のエリア)通常の大剣なら4秒で溜めMaxになりますが△の武技発動中は溜め速度が遅くなります (6)赤い円を確認出来たら△は溜めMaxを振り下ろす。 以上、1度で倒せれば概ね1分20秒~40秒程で討伐完了です。倒せなかったら(1)から(6)までの繰り返しです。 ウルクスス鋼膜個体で龍頭琴4人の場合※鋼膜個体に隠密は効きません少なくとも二人は微溜め攻撃に専念したほうがいいです。 鋼膜が剥がれて眠りに付いたら曲射を放って武技(10倍)を乗せる。やり方は弓の武技の使い方を参照してください。出来れば他のメンバーとタイミングを合わせた方がいいので誰かが曲射を放ったら自分も放っていいです。1発めが当たってから再鋼膜化まで5秒程度は猶予があります。前述の「△◯弓2」より時間は掛かりますがこれで倒すことは可能です。 16人討伐のポイント Ver5.4から部位破壊、武技使用回数ボーナスが追加されました。部位破壊ポイント部位破壊回数1(2部位破壊) 1250 部位破壊回数2(3部位破壊) 10000 部位破壊回数3(4部位破壊) 33750 武技使用回数ボーナス武技3回 2025 武技4回 6540 武技5回以上 15625 16人討伐の回復やバフ 通常の武技(体力回復、攻撃力Up、防御力アップなど)は4人しか対象になりません。16人全員を対象とする場合は武技の説明に「16人全員」というように書かれています。現在(Ver5.4)のところ16人全員を対象にした武器(武技)はニャン検隊でしか手に入りません。 16人討伐のマッチング Ver5.4において、4人パーティ内のステータスが1人だけ低いメンバーがいるとそのメンバーを基準にマッチングが行われるようですので、他の条件(スキル等)を満たしていても蹴られることがあります。よって攻撃力が殆ど不要な片手剣(レックスクロウ)や狩猟笛でも武技Lv59までは上げておいたほうがいいです。 マルチ募集の略語 マルチ募集の略語を参照 コメントを投稿 太刀は威力上昇のはず…だから得られるブギPも増える - あ (2017-08-17 03 40 50) 名前 -
https://w.atwiki.jp/netmannerd/pages/18.html
ネット初心者 彼らは右も左もわかりません。ルールを理解していなかったり、基本的なネットマナーが身についていない人もいます。 ですが、そこで我々が癇癪を起こしてはなりません。 柔らかい言葉遣いで、今後のことを指導してあげましょう。 具体的には ルールの確認を促す 基本的なネットマナーを教える(このサイトに誘導するのもいいかもしれません) などです。間違っても違反者として決めつけて、対応に業を煮やして通報・・・なんてことにならないように。 また…… そもそもドンズバで起こるほとんどの争いってのは困ったさんが初心者へ過剰な注意、反応を起こしてそれに連動して加勢してくる人やそれを止めようとする方によって起こっています。 それで初心者がキレて粘着質荒らしになることも屢々。 どっちの方が迷惑か、といえば困ったさんの方です。 詳しくは困ったさんの項を参照。 また、基本的に初心者・荒らしへの対応は管理スタッフに任せた方が無難です(自分のマナーによっぽどの自信があるのなら別ですが……) ドンズバ初心者 多サイトである程度の経験をつんでいるので、ネットに関するマナー指導は必要ないと思います。 ですが、ドンズバのルールを理解していない人も多いと思うので、ルールのURLを提示し、説明してあげるとよいかもしれません。 特に、他のパワプロサイトから来た方は、依頼に関するルールを読んでいないことが多いです。 ここでも、決して違反者だと決めつけてはなりません。柔らかい対応をしましょう。 ※厳密に言えば、ルール違反はしていますがルール違反者覚え書きスレッドにある『悪意の無い場合は少し様子を見てください』に該当しますので様子見が無難です
https://w.atwiki.jp/pote_server/pages/95.html
このサーバーを訪れた方へ 何をすればいいかわからないと思いますので、簡単にまとめておきます。 ※内容が間違っている&変わっている場合などは気づいた方、編集をお願いします。 有志でアイテム制作時の計算用ツール作りました xmlファイルを編集すれば追加・削除などできるので良きように。 https //ux.getuploader.com/hotarun/download/1 1 ログインボーナスを忘れずに貰おう(※アカウント毎に1日1回のみ) ログインをしたら、プロンテラ中央噴水広場の右下に「貴方の心にログボ」というNPCがいます。話しかけると1Gコイン×5、魔力が込められた古いカード帖×10、ショップポイント引換券×30が貰えます。 1Gコインは売れば1,000,000,000Zenyになります。当面の転生やその他の費用はこれで賄いましょう。(仕様上、2Gを超えるZenyを所持することは不可能なので注意) 魔力が込められた古いカード帖はMVPカードや未実装MAPのカードなどが入っていますので開けて使いましょう。 ショップポイント引換券は特定のアイテムへの交換もしくはショップポイントへ交換できる券です。※噴水広場左下の「オリジナルNPC」には引換券と交換でアイテムを購入できます。また噴水広場からやや下へ進んだところに「ショップポイント引換」のNPCがいるのでそこでショップポイントへ交換してもらい、その北にいる「ショップポイント」NPCからアイテムを購入することも可能です。 2 キャラの育成 キャラの育成は「総合カプラ」からMAP転送で「低Lv向け」初心者MAPへ送ってもらいLv上げ、転職をします。キャラ作成時に装備しているカッターとコットンシャツはオリジナル仕様に強化されている為、転職、転生までその装備でこなせます。(※低Lv向けマップの内、ポリン島はエンジェ、ゴスリン、デビリンが大量配置されているので準備なしに入ると死にます。) お好みで「プロンテラ」→「迷宮の森01」や、転職後は「ゲフェン」→「ゲフェンフィールド10」なども使えるかと思います。 Lvを上げたら転生しましょう。最大10回まで転生可能で、ステータスポイントのボーナスが非常に多いので必ず10回転生しましょう。転生費用はログインボーナスの1Gコインを1つ売れば捻出できます。(1Gコインは後でいくらでも手に入るので惜しみなく使って大丈夫です。) 3 装備&精錬 キャラを10回転生させたら、装備集めに入ります。10回転生していれば、ステータス的にかなり強くなっていますのでオリジナルダンジョン以外のMAPで装備品を集められると思います。 各々キャラにあった好きな装備品を集めていきましょう。(本鯖の課金装備や衣装などは交換アイテムが必要なのでもう少し後になります。) 必要最低限、武器、鎧、盾、肩、靴を集めたら、オリジナルダンジョンの精錬へ行き、オリ&エルを集めて精錬します。この鯖はオリジナルNPCでの精錬失敗による装備喪失の心配がありませんので、気にせず精錬しましょう。(オリエルでは最大+99まで精錬可能) ※装備は最終的に濃縮エルオリを使用して最大+250まで精錬可能です。濃縮エルニウムの必要量考えると23/10/14時点では特に防具は+250までする必要はないと思います。 4 オリジナルダンジョンへの挑戦 装備をある程度揃えたらこの鯖の最大要素となるオリジナルダンジョン(以下オリD)へ挑戦が始まります。オリDの配置MOBは1匹がMVP並みの強さに設定されている上に複数体と戦う羽目になることが多く、準備なしに挑むと即死して何もできません。(※必ず10回転生、最低限の装備及び精錬をしましょう。Lvは200まで上げきっている必要はありません) オリジナルダンジョンは1-1、1-2、1-3と順番に階層があります。最大は3-4ですがありえないほど敵が強いです。1-1から順番に攻略していきましょう。 1-4、2-4、3-4は特殊な親玉がいます。1-3クリア程度では1-4は勝てませんので、先に2-1以降へ進み装備を整えたら挑みましょう。2-4、3-4も同様です。(23/10/14時点では3-4が最深部なので3-4は気合で頑張りましょう) オリDではカード引換券、銅貨、銀貨、金貨、白金貨、濃縮エルニウム、ショップポイント引換券、コインホルダー、オプション付与引換券、神器交換チケット、ミョルニール交換チケット、エンチャの素材などがドロップしますのでたくさん集めましょう。 カード引換券はオリジナルカードやシャドウ装備などと交換できるのでどんどん集めましょう。 コインホルダーはラグ缶から課金装備を手に入れることができるので、お気に入りの装備や効果の高い装備を集めて装備を整えましょう。 5 無限回廊、蜃気楼への参加 無限回廊はソロPTでも挑戦可能、かつ二窓が認められています。制限はありませんのでどんどんチャレンジしましょう。1階進む毎に1Gコインや濃縮エルニウム、魔力が込められた古いカード帖が手に入ります。特に序盤は魔力が込められた古いカード帖の価値が非常に高く、初心者でも簡単にログボ以上の1Gコインも集められる為、一度だけでもチャレンジしてみるといいでしょう。 蜃気楼は毎時00分になると開きます。クリアすると蜃気楼の微笑みというアイテムが貰えます。 オリジナルカードの蜃気楼の心及びその効果を発揮する為に必要なアイテムですが、真価を発揮するにはやや気が遠くなるほど周回が必要です。高ステータスのロマンを求める人は少しずつでも参加してみましょう。 6 あとはご自由にどうぞ~ ここまでくれば後は何とでもなると思いますのでご自由に~ 全職コンプするもよし、仲間とお話するもよし、難しい階層のオリDを攻略するもよし、変な装備を探すもよし、自分のペースで進めていきましょう。ご自身が思い描いたPote鯖ライフをお楽しみください。
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サーバー初心者ガイド サーバー初心者ガイドにようこそ。このページでは初心者への情報をより詳しく順序を付けて記載しております。各章にリンクを貼っているのでクリックしてください。 第0章:サーバールール 第1章:公式DISCORDへの参加方法 第2章:MOD一覧 第3章:MinecraftForgeとMODの導入方法 第4章:所属先を選ぼう・流浪の民のままでも良い 第5章:サーバーに初めてログインしたら 【運営サービス】 運営サービス一覧:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/167.html 【まとめ情報】 世界地図:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/17.html Dynmap:https //avokadolocomocoserver.f5.si/ サーバーアドレス:公式DISCORDの🔰インフォメーションカテゴリの #総合案内チャンネルに記載してます。 おすすめスポット:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/98.html サーバー年表:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/26.html 資源ワールド:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/160.html 【建国・国家運営に関する情報】 建国の注意点と方法:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/161.html 国家維持費について:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/136.html 運営取引依頼:https //w.atwiki.jp/avocadolocomoco/pages/168.html
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このゲームを始めたばかりの初心者の方へ ゲームを始めたばかりの方へとりあえずこれだけは知っておいたほうがいいというセオリーを紹介させていただきます。 ただ、書いてる本人もまだまだ初心者(特に操作量的に)であるため、突込みなどがあればぜひぜひ訂正をお願いいたします。 オートマッチングへの道と併せてご覧下さい すべて読むのが面倒な人へ リプレイアップローダやIRC等で最新版のリプレイを入手し、実際の対戦を見て真似する。 すべて読むのが面倒な人へ4行まとめ 白を生産し続ける。死なせない。 時代ごとに必要な数の魔方陣をつくる(例:Nでは1個、Hでは4個、Lでは40)。 魔方陣の生産を止めず、兵を作り続ける(進化のために資源をためる場合を除く)。 資源を無駄にしない、無駄に溜め過ぎない、N入り、H入り、L入りを急いでユニット性能で乗り遅れないようにする。 ストーリーモードと対人戦は別ゲーです 対COM戦はともかく、ストーリーモードと対人戦では全くゲーム性が異なります。 「対人戦ではいかに相手より優位に立つか」が重要になり、 お互いに内政の妨害/防衛をしあうような形になるのが一般的です。 最も重要なのは内政の維持と内政の妨害 はじめたばかりの方がよく勘違いされることですが、 このゲームにおいてもっとも大事なことは、戦闘よりも内政(資源やユニットの生産)です。 例え大量の戦闘ユニットがいても資源がなければ後続は生まれません それ故に内政力で相手を上回ることで相手より常に優位に立つことができます。 また、敵の内政力を奪う(農民を倒す・資源周りに塔を置く等)でより容易に相手の内政力を上回ることができます。 最初にいるユニークでうまくMAPを索敵しましょう。 内政を効率よく行う 序盤はとにかく無駄なく資源を採取し、農民を絶え間なく出すことで生産力を高めていきます。 元ネタとなったゲームでもよく言われることですが、最初の進化までの内容で大体勝敗が決まります。 実際に無駄なく行う手順としては、このあたりをご覧ください。 オーダー例 大体の人は自分なりの序盤のパターンを作成しています。 特に本拠地の生産が止まってしまう進化を行う時間・人数については強く意識する必要があり、色々なパターンがあります。 (Nユニークで速攻をかける15人~16人進化・安定してHに入る事を考えた18~19人進化・N入りと同時にH押しを目指す23人進化など) 極端に少ない(もしくは多い)人数でN進化等は通常ではありえないので注意です。 相手の内政を妨害する 自分の内政を磨くだけでなく、相手の内政を妨害することも非常に重要です。 序盤に農民を一人倒せれば相手に資源50と15秒のロスを与えることができますし、倒せなくても資源を取れなくすることで非常に優位に立てます。 とりわけ信仰は重要で、H,Lへの進化に必要となりますが、一部の例外を除き、社以外で集めることができません。 相手の信仰の周りに塔を置くだけでゲームが終わることもあります。(星の宝塔とか置かれると死が見えます) 実際の妨害は同レベルの一般ユニットと比べて非常に強い能力を持ち、なおかつ生産が容易なNユニークユニットで妨害が行われることが多いです。 Normalにへの進化中に研究施設を建て、Normalになり次第該当のユニークのアップデートを行いましょう。 ユニークのアップデート後は、相手の本拠や兵士の攻撃に気をつけつつ、農民を倒したり建物に逃がして相手の内政をストップさせましょう。 特にユニークの死亡には気をつけてください。以降の妨害が困難になるばかりか、防衛や偵察すらままならなくなります。 無理に農民を倒す必要はありません、要は相手の内政を止めて自分だけが内政をできる状況になればいいのです。 また、間違ってもEのうちに喧嘩を売るのはやめましょう。Eユニットは農民より弱いです。 もし資源に余裕があるのであれば、一般ユニットを作成して攻めることもできます。 ただし、魔方陣の作成、兵士の作成、家の作成にそれぞれ時間と資源がかかることを忘れないようにしましょう。 農民一人倒しても赤二人も三人も倒されてしまった場合は大きな赤字です。 内政を防衛する。 上記のとおり、早ければNから、遅くてもHになったころには相手の内政妨害が来ることがほとんどです。 もし自分の戦闘ユニットで内政地点に入る前に敵を処理し切れなかった場合は、農民を守らなければなりません。 本拠の攻撃で敵を倒せるように仕向ける。自分のユニットで駆逐する。塔を立てて農民を守る。などの方法があります。 特に塔を建てる方法については、N以上でしか使えないという制限はありますが、 農民を中に入れることで農民を守りつつ攻撃を強化することができ、非常に強力です。 一方、結界や壁などを立てる方法はありますが、どちらも敵を追い払う効果はありません。 結界はNユニークなどの攻撃で数秒で破壊されてしまいますし、壁はコストや建造時間がかかり、結果的に自分が損をしてしまいます。 塔や遠距離ユニットと組み合わせなければあまり有効な方法にはなりえません。特に信仰はH進化に必須となり、非常に重要です。 Hardを目指す Hardになると本拠地が二つ立てられるようになり、生産速度などの面でガラッと変わります。 本拠地はユニークや農民が生産できるだけではなく、非常に強力な防御・攻撃手段にもなります。 もちろん生産力の加速度も単純に倍になりますので、できるだけ相手より早く目指す必要があります。 Normalには酒が500,Hardには酒が800と信仰が1000必要です。効率よくそれらを集められるように農民の配分を考えましょう。 もちろんHardになった時点で資源が息切れをしているようでは意味がありません。資源と農民の数には注意しましょう。 兵を常に生産することと、魔法陣の数 無事、Normalのハラスを凌ぎ、Hardのボタンを押せたなら、ここから本当の戦いが始まります。 Hard以降は兵の数がモノを言うので、できる限り兵を生産し続けるようにしましょう。 Hardの時代では結界や塔は防衛には力不足で、壁も相手を追い返すことのできる火力がなければ時間稼ぎにしかなりません。 また、はじめから魔法陣を大量につくるのは得策ではありません。 自分の内政力以上の魔法陣は魔力の無駄であるとともに、魔法陣を作る分だけ資源を消費していて、兵や他のものをつくれないことになってしまいます。 自分の内政にあった、常に兵を生産させることができる数の魔法陣をつくることが肝心です。 例をあげると、赤兵は通常、80の酒を消費し、30秒かけて生産されます。つまり生産中の30秒の間に80以上の酒を得ることができれば、その魔法陣は連続で兵を生産できることになります。 計算してみましょう。白は大体0.5/秒の速さで資源を集めるので、酒をとる白が6名いれば、30秒の間に90の酒を得ることができ、赤兵を連続生産することが可能になります。 つまり、赤魔法陣1つを常にまわすためには、酒の採取に従事している白が6名必要ということです。赤2つをまわすなら酒に12名が必要になります。 このような情報は画面左下にあります。これは、白が各資源を採集している人数表示されています。これを見て、自分の今の内政力を確認すると無駄のない生産が可能です。 以上のように、魔法陣は自分の内政力にあった数をつくりましょう。慣れないうちは、生産し忘れも多々あるので、魔法陣の数を内政力にあった数+1くらいにするといいかもしれません。 そして内政が拡大し、資源が余り始めるにつれて、魔法陣を徐々に追加していくといいでしょう。 以下、魔法陣1つにつき、連続生産に必要な白の数の目安となります。 白 15秒 酒7名 赤兵 30秒 酒6名 緑兵 24秒 魔力5名 酒2名 青兵 28秒 魔力3名 酒3名 Lunaticでゲームを決める Normal~Hardと同じく、Hard~Lunaticについても大きな差があります。 特にスペルカードなど各勢力の特徴となる能力が大きく伸び、相手より早くLunaticで攻められればゲームを終わらせることも容易です。 しかしながら、Lunaricになる条件は厳しく、酒1500 信仰2000 に加えて点1000が必要です。 点は生産や戦闘のたびにたまります。もしHardでゲームが決まらないようであれば、相手の妨害や兵士の大量生産を行い、点数をためてLunaticを目指します。 Lunaticになり次第兵士とユニークを強化し、一気に相手の陣地を荒らしてしまいましょう。 総括 ここまで長々と書きましたが、総括するとこんな感じです。 序盤の内政は非常に大事、一部の隙もないプレイを目指す。本拠地止めるダメゼッタイ。 内政力で相手を上回るために積極的に妨害を行う できるだけ農民を殺させない、防御は壁よりも塔 勢力の変わり目はチャンス。一気にゲームを終わらせよう。 以上。ご拝読ありがとうございました。 Good luck have fun. (別人による追記) チーム戦での動き方 4vs4のチーム戦での基本的な動き方について。 チーム四人のうち、敵に近い側(四人のうち外側の二人)を前衛と呼び、遠い側(内側の二人)を後衛と呼びます。 前衛と後衛が組んで二手に分かれて戦うのが基本です。もちろんこの基本をあえて崩す戦術もあります。 敵を攻める場合、前衛と後衛の軍をあわせて攻めるのが基本です。 この場合、攻め方として以下の4パターンが考えられます。 1)二人で敵前衛を攻める。 2)二人で敵後衛を攻める。 3)ひとりひとりわかれて、敵前衛と後衛を攻める。 4)一人は攻め、一人は守る(あるいはなにもしない、ユニークだけ操作など)。 おそらく、1が一番無難です。敵後衛の応援がくるまでにあるていど敵前衛にダメージを与えられます。 2もいいですが、逆サイドの敵後衛も応援にきて、2vs3になる恐れがあります。この場合、味方逆サイドとタイミングをあわせて攻めるといいと思います。 3も、勢力の相性がよければいいと思いますが、よく連携がとれていないと1や2ほどの効果はあがらないのではないでしょうか。 4はありえません。攻めている一人が敵二人にやられたあと反撃され、今度は一人で敵二人を相手に守ることになり、かなり不利です。 もういっちょ追記 いきなりオートマは怖い人へ IRCでは初心者用チャンネルがあり、そちらで気軽にIP戦をするということも可能です。 対戦してみたいけれどオートマは怖い ノーマルCOMにも勝てない、どうすりゃいいの(;´Д`) などという方なども歓迎ですのでお気軽にお越しくださいませ。 導入方法はメニューのリンク参照 以下のリンクにある「東方蟒酒宴で羅将になるためのコツ」というテキストが各時代ごとの基本について詳細に書いてあるので参考になります。 http //ux.getuploader.com/boushuen_replay_uploader5/download/134/%E6%9D%B1%E6%96%B9%E8%9F%92%E9%85%92%E5%AE%B4%E3%81%A7%E7%BE%85%E5%B0%86%E3%81%AB%E3%81%AA%E3%82%8B%E3%81%9F%E3%82%81%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%84.txt 更に追記 IRCが良く分からなくて、それ以外の場所で練習したり質問したい方は 東方蟒酒宴専用掲示板の総合募集スレを覗いて見てください。夜になると良く対人戦の募集があります。 初めての方から、NのCOMには勝てたけど対人は…という方まで誰でもOKです。 対戦後は再度鯖が立つので、試合後の感想戦、質問等も可能です。 非常に和やかな雰囲気で、低目から修羅まで隔たり無く集まるのが特徴です。 一勢力を使い込んでいる人も居ますので、自分の勢力をもっと磨きたい人の 質問も答えてくれるでしょう。 初心者の方は、是非一度覗いてみてください! とても参考になりました!上手く自分流に取り込んでいきたいです。 -- RTS初心者壱號 (2011-08-21 01 42 07) 参考になります。 -- 名無しさん (2011-08-21 03 09 37) ニコ生やIRCで、ある程度戦えるようにしてからオトマはいったほうがいいです。 -- 名無しさん (2012-01-12 12 10 08) 名前 コメント
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このページは、主に初心者へ向けたゲームプレイのヒントをあつめるスペースです。 財政収支 財政収支 ゲーム画面の 資金 が表示されている場所へマウスポインタを重ねると、バランスシートが表示される。赤字で表示される 支出 に寄与するのは以下のノード (2020-09 現在)。 ステータス 陸軍の規模、海軍の規模 技術 食料取引、指揮官、フォエドゥス 文化 神権政治、非世俗教育、世俗教育、外交、貴族、十字軍、改宗、供物、特定宗教の保護 諸々のイベント 技術や文化はスライダーを調節して支出を抑制できる。イベントは、そのイベントが終了すれば支出も消える(ただしイベントの影響で、技術ノードや文化ノードの調節がおかしくなっていることはよくある)。 軍隊コストについて まず、軍隊のコストは、徴兵コスト、維持コスト、の2種類に分類される。 徴兵コストは軍隊を増加させることによりかかる費用、維持コストは軍隊の数値によってかかる費用である。 徴兵コストは、安い兵科を雇う、軍事効率を上げるなどして減少できる。 早急に下げたいならば、歩兵、騎兵などのノードの数値を下げれば解決する。 ステータスノードである 陸軍の規模 と 海軍 を減らすには、他のノードを利用して間接的に調節する必要がある。軍隊の維持コストを下げるための方針は何通りか存在する。 軍隊の数値そのものを減らす (拡張主義、遠征しての略奪、長距離襲撃、氏族の戦争、遊牧制服など) これらによって軍隊の数値が減るのはどちらかというと副次効果と見た方が良い。 すぐに軍隊を減らせない上、使用する政治力も馬鹿にならない。 (陸軍の定員、海軍の定員) 維持コストが重い場合、主に下げるべきはこの2つである。定員ノードを下げると、軍隊数値は定員割れとなって強制的に減少する。使用する政治力も少なく済むが、減らすのには時間がかかる。 軍事効率を上げる 軍事効率は質vs量、軍事技術、指揮官など、様々な方法で改善できる。イベントノードの大将軍がある時は大幅に上昇するので、軍拡時だ。 イベントを故意に発生させて軍隊の数値を減らす(伝染病、経済危機、大将軍など) 経済危機は財政が最低値の+10以下になっていた場合に起こり、軍隊と社会安定度をゴリゴリ下げていく。 逆に言えば、社会安定度が下がっても構わない場合はそれが軍隊の削減に一番手っ取り早い。 なお、兵種としては傭兵が一番割高であり、騎兵、歩兵、弓兵の順で続く。 傭兵は傭兵改革を取得するまでは使用しないのが無難。 また、収入を増やすことも大切。 封建時代以前は農業の数値が収入や人口に繋がってくるので、領土を気にした方がよい。 そのために、拡張主義をどれだけ早期に取れるかは常に気にした方が良い。 (また現状では奴隷貿易の売却が奴隷の数値にかかわらず収入となるので非常に強力となる。おそらく意図しない仕様) 封建時代には封建制を使って入ること。地方分権化では貴族が取得できずに詰みかねない。 封建時代の動き ゲームの行く末を割と決めかねないのが封建時代の動きである。ある程度のテンプレがあるので以下に記述する。 以下のノードを取得するため古代末期時代になるころには拡張主義を0にして備えておくこと。 封建時代に入ってからできるだけ早期に取得したいノードは、製粉所、ギルド、貴族、官僚の4つ。 製粉所がないとイベントノードの厳しい冬で人口が減ってあっさり滅亡する。 貴族は封建制によって高まっていく家臣の力をそれ以上の速さで減らすことができ、また政治力の収入を増やす。 官僚は封建制の取得によって一時消滅するが、官僚→紙→印刷機という流れで文学と哲学の上限を引き上げて文化による政治力収入を上げる。 ギルドは取得すると職人のスキルの上限を徐々に増加させるが、職人のスキルは帝国主義時代の軍需品を生産する職人階級の上限となるので後々役に立つようになる。どうせ帝国主義時代にあらわれる敵対的連合は陸軍を600ほどは有しているはずなのでギルドを早期に取得しないと迎え撃つのは不可能に近い。(99%傭兵の軍で戦ってもいいのだがいかんせん補充が遅い) 封建時代以降は科学的知識の進捗に従って駆け抜けるのみである。 帝国主義時代には革命的共和国か立憲君主制になるのだが、後者は自由主義の人気の制御をしくじると革命してしまい、前者は常に戦争するという面倒な状態である。 さっさと抜けて工業化時代に行きたいが条件となる蒸気機関は科学的知識が350必要である。科学的手法の取得はお早めに。 証券取引所や貿易会社を取得して所得税を10程度に上げれば金には困らないのでじゃんじゃん軍拡するのだが、宣戦布告時に敵軍はこちらの軍隊より多くの軍隊を揃える仕様なので、こちらは補充スピードで勝つしかないことに注意。 政体評価 あくまで初心者向けです。 以下に書いているのは大航海時代ほどまでの評価です。 君主制 取得は一番速いが、上限が100なため最終的な出力も弱め。 ただ、君主制→帝国のルートはかなり扱いやすい一本道であり、政体に手間をかけたくないならば君主制がベスト。 共和制 都市化や職人階級が取得条件に入るためすぐに取得はできないが、寡頭政治をつけて上限を200にするとかなりの出力。 共和制ならば法律、法廷が早期に取得できるため、政体そのものの利益も大きい 他の政体への移行が少々難しく、出力を出すまでのコストが大きいのが難点 軍事独裁 完全につなぎの政体 政治上限が275と低く、そのまま使うのはお勧めしない ただ、取得コストが0かつ、前の政体を無条件に削除するため、ある政体→軍事独裁→別の政体、などの移行には最適である 上限と初期値を陸軍の数値に依存するため、現在の政体がボロボロなとき、陸軍の数値を上げた後軍事独裁に切り替えるという応急処置も可能 軍事独裁100から最も移行しやすいのは帝国である 帝国 領土を拡大するにつれて結局通らざるを得ない政体 君主制と同様に上限を封建制に左右される難点もあるが、扱いやすさは随一 古代から帝国主義時代まで通用するので、なんだかんだ安定択である 神権政治 信仰心の上限を70から引き上げる...が、そもそもこのゲームの宗教は半フレーバーなので、あまりいらない 利点としては、領土が1だろうがとれる唯一の政体であること 都市化も取っていない再序盤に侵略と海軍の侵略のコンボをくらって領土が1桁台になっても、神権政治を経由すると拡張主義まで行ける 天皇制
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初心者向け 初心者向け基本情報 初心者向けFAQ CPU戦攻略
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初心者の洞窟 冒険者のLV:1 冒険者の種類:若者♂、少年♂、オヤジ♂、老人♂、兵士♂、若者♀、少女♀、オバサン♀、老婆♀、戦士♀、魔術師♀ 名産品:なし アドレス:NAS-2493 出現する敵:ゴースト、ボスゴースト(HP200) 入手可能アイテム(敵がランダムで落とすアイテム・捕獲した冒険者が持っている装備含む) 天への祈り、ポーション、アンチポイズン、アンチサイレス、アンチスリープ、アンチコンフュ、フレッシュポット、ファイトポット、 ポイズンウォーター、サイレスウォーター、スリープウォーター、ヒトデ金貨 捕縛ロープ、鋼鉄の剣、鉄の槍、石の斧、かぎづめ、かしの杖、クッキングナイフ、こんぼう、くさり鎌 皮の盾、鱗の盾、皮の帽子、囚人服、布の服、冒険者の服、魔導士のローブ、皮の鎧、鱗の鎧、青銅の鎧 奴隷の首輪
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みんな楽しそうに人狼ってゲームをやってる。混ざりたい! そんな人がココを見ているのでしょう。 Ufion村は初心者に優しいです。 気にせず参加しましょう。 時間があるのならば、下記人狼の役職の部分に目を通しておきましょう。 なければ、Wikiを見つつプレイしてもなんとかなります。 最初のプレイでやってはいけないことは 自分の役職の禁則事項だけは絶対にやらないでください。 「F5」を押してページ更新してしまわないでください。ゲームに戻れないことが多いです。 昼間の投票は必ずしてください。しないと中身がいないと判断され死にます。 役職によっては夜間も能力を使うことができます。 夜間に能力を使える場合は、必ず使わないといけません。使わないとやはり中身がいないと判断され死にます。 最初のプレイでしっておけばいい単語を紹介します。 CO…カミングアウト。自分の役職を皆に明かすことです。 ○ …その人が村人陣営だということです。 ● …その人が人狼陣営だということです。 人狼Wiki http //jinrou.dip.jp/~jinrou/pukiwiki/ 人狼 続わかめてサーバー http //jinrou.dip.jp/~jinrou/